あのちゃん:「——苦手な芸能人は?」ノータイムで「ベッキー」

芸能人

🔴ベッキーは出演NG出していた:あのちゃん「なんで、出てんの」

  • あのちゃんの主張: あのちゃんは、自分からベッキーさんを苦手と言ったわけではなく、「逆に僕に、共演NGを出してきたのがベッキー」であると述べています。
  • ベッキーさんの主張: 一方でベッキーさんは、あのちゃんがテレビ東京や、テレビ朝日など様々な場所で、ベッキーさんの悪口を言っていたことを指摘しています
  • 具体的な「悪口」の内容: ベッキーさんによると、あのちゃんは「ベッキーのX(旧Twitter)をフォローしたけれど、大したことを呟いていないから、ミュートにした」といったエピソードを話していたようで、これをベッキーさんは「———正式な悪口」として受け取っています
 このように、あのちゃんによる公の場での「正直発言」やエピソードトークがきっかけで、表面上は「共演NG——」というピリついた関係性として語られているようです。
 番組内では、ベッキーさんが「(自分が)あのちゃんを嫌い——と言うと炎上するがあのちゃんがベッキーを嫌いと言うと(笑いとして)受け入れられる」という、世の中の構図についても触れています(あのチャンネル) ベッキーはかつてはバラエティーの女王と呼ばれていました。

2. 「歯すごろく」での主従関係

あのちゃんが「ゲームマスター」として進行する「歯すごろく(顔を舞台にしたすごろく)」では、二人のシュールなやり取りが見られました。
  • 罰ゲームの強制: ベッキーさんが「虫歯」のマスに止まった際、あのちゃんは罰ゲームとして「1周するまで出っ歯(の装着)」を命じました。あのちゃん自らがベッキーさんに似合う出っ歯を選び、それを着けたベッキーさんを見て「———いいんじゃないですか」と淡々と対応していました
  • ベッキーへの「配慮」?: 共演者のさらば青春の光・森田さんが長いエピソードトークをしている際、出っ歯を着けたまま相槌を打とうとするベッキーさんに対し、あのちゃんは「(出っ歯姿で映ると)あなたのイメージが……」と、映らない方がいいとアドバイス(あるいは制止)する場面もありました
  • ゲームマスターによる容赦ないコントロール
    このチャレンジもまた、ゲームマスターであるあのちゃんの支配下にあります。
    • 「——全部食べてください」といった細かい指示や、失敗後のサイコロの振り方へのダメ出しなど、プレイヤーが嫌がる様子をあのちゃん(およびアシスタント)が淡々と見守るという構図が、番組のシュールな笑いを生んでいます
    総じて、青のり焼きそばチャレンジは、「——肉体的な痛み(ケツバット)」や「外見の変貌(出っ歯)」と並ぶ、すごろく内の主要な障害であり、プレイヤーを物理的・精神的に足止めするための重要なギミックとして機能しています。


    ベッキーとのトラブル後日談、なんと注目を浴びたベッキーの仕事が、急増したそうです。

 

3. ゲームマスターとしてのあのちゃんの洗礼

  • あのちゃんはゲームマスターとして、ベッキーさんに対しても「——あっち行ってください」「サイコロ振ってください——」と冷たくあしらうような態度を取り、ベッキーさんが「———感情乗っけるのやめろよ」と突っ込むなど、終始あのちゃんのペースに振り回される構図となっていました
 全体を通して、かつてのバラエティ女王であるベッキーさんが、あのちゃんの独特で容赦ない世界観(ゲームマスターという立場)に翻弄されながらも、必死に食らいついていくという、———緊張感と、笑いが混ざったやり取りが行われていました。

ベッキーが話した「はがゆい話」はどんな内容?


番組『あのちゃんねる』の「歯すごろく」内で、ベッキーさんが披露した「はがゆい話」の内容は、
新幹線の乗り過ごし(あるいは勘違いによる途中下車)に関する失敗談です。
具体的な内容は以下の通りです:
  • 状況: ベッキーさんは仕事で新大阪へ向かっていましたが、多忙で寝不足だったため、車内で深く眠り込んでしまいました
  • ハプニング: すると、誰かに「——ほらほら、着いたよ」と声をかけて起こされました。彼女は「新大阪に着いたのに起きないから、親切に起こしてくれたんだ」と思い込み、慌てて荷物を持って「すみません、——ありがとうございます!」とお礼を言って飛び降りました
  • 結末: しかし、ホームに降りて周りを確認したところ、そこは目的地より手前の京都駅でした。見知らぬ人の声かけを鵜呑みにして、一駅前で降りてしまったという「はがゆい」エピソードです。——そんな人がいるんですね。こわっ

この話に対し、ゲームマスターのあのちゃんは

尺(長さ)はちょうど良かった」としつつも、判定は「失敗と下しました。その結果、ベッキーさんは「出っ歯」に続く罰ゲームとして、お尻を叩かれるケツバットバキ」を執行されることとなりました

ベッキーが課せられた「出っ歯」以外の罰ゲームは?

番組『あのちゃんねる』内の「歯すごろく」において、ベッキーさんが課せられた「出っ歯」以外の罰ゲームは、「バキ」という名称の(ケツバット)お仕置きです
この罰ゲームの内容や経緯は以下の通りです。
  • 経緯: ベッキーさんが「はがゆい話(エピソードトーク)」を披露した際、ゲームマスターであるあのちゃんがその内容を「——失敗」と判定したことで、この罰ゲームが執行されました
  • 内容: あのちゃんから「———お尻出せ」と命じられ、ケツバットされました。
  • 反応: 執行された際、共演者が「パチンじゃんぐらいの音聞こえた———」と驚くほどの衝撃音が響き、あのちゃん本人はそれを「——バキだ」と表現しましたベッキーさん自身も「コンロひねったんかな(というような音だった)」とその衝撃を振り返っています
この「バキ」を受けた後、ベッキーさんは「——もう(番組を)やめたいです」と漏らすほど、あのちゃんの容赦ない洗礼に翻弄されていました
今、令和のテレビ界で、最も活躍しているのがあのちゃん。……バラエティをアップデートする」 —— 『くりぃむナンタラ』番組趣旨より

 象徴的なシーンがあります。番組冒頭、確信犯の上田晋也氏から質問「——苦手な芸能人は?」を問われた彼女は、ノータイムで「——ベッキー」と即答しました。
従来のバラエティであれば、言葉を濁して溜めを作るか、無難な回答で「——場を壊さない」のが正解とされてきました。しかしあのちゃんは、予定調和という名の「―古い正解」を、「——新しい正解」へと一瞬で塗り替えたのです。
事務所的に―」とか「番組進行上——」を軽やかに超えていきました。

 なぜ今、私たちはあのちゃんを学ぶ必要があるのか。それは彼女の振る舞いが、デジタルネイティブ世代の感覚に基づいた「——バラエティ構造の再構築」そのものだからです。
「決まり事」「お約束」——その揺らぎない安心感は「水戸黄門」のご印籠のようでした。
しかし、そこには驚きも、トキメキもなく、再生、再々生の繰り返しです。
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 徹底比較:オールドスタイル vs. あのちゃん流(激辛リアクション編)

くりぃむナンタラ』での激辛ラーメン挑戦を分析すると、あのちゃんがいかに「——媒体の最適化」を行っているかが、浮き彫りになります。
比較項目
オールドスタイル(熊田曜子・菊地亜美)
あのちゃん流(ano)
物理的アクション
席を立ち、全カメラに顔を向けて「辛さ」をアピール。「視聴者(カメラ)」を向いて演技する。
席を立たず、料理を直視。カメラを意識したパフォーマンスを排除し、「対象物(料理)」とだけ向き合う。
味覚の言語化
辛い!」と一辺倒に叫び、テレビ的な見どころを作ることに終始する。
「——麺はまずいです。でもスープは美味しい」と、虚飾を廃した詳細な分析を提示する。
演出上の最適化
熱さを逃がすために「ふーふー」する等の基本動作を守り、過剰にリアクションの時間を稼ぐ。
ふーふー」を意図的にカット。「テープ代の無駄(高下知子氏の教え)」という超合理的かつ制作視点のロジックで演出を削ぎ落とす。
 特筆すべきは、あのちゃんが熱い麺を冷まさない理由です。単なる失念ではなく、演出上の「溜め」を「——尺の無駄」と切り捨てるその姿勢は、メディアの構造を熟知したプロフェッショナルな最適化と言えます。
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 「恐怖」の無効化:箱の中身は何だろな?

 バラエティの定番「——箱の中身は何だろな?」において、あのちゃんの行動は番組制作の根幹を揺るがしました。従来の出演者が「怖がるフリ」をして尺を稼ぐ(尺稼ぎ)のに対し、彼女は圧倒的な「―タイパ(タイムパフォーマンス)」を追求します。
あのちゃんの行動がもたらした「3つの驚き——」の正体は、以下の通りです。

  1. 「期待されるプロセス」の完全拒絶― 。恐怖による躊躇という「―バラエティ的見どころ」を一切作らず、――即座にガツガツと触ることで、番組が用意したタメの時間を無効化しました。
  2. 編集構造の破壊(スピード特定) 中身はこんにゃく——」と瞬時に特定。これは正解を導くまでの試行錯誤を前提とした「——放送尺の管理」を脅かす、制作サイドへの挑戦でもあります。
  3. 「リビール(明かし)」の強制終了 最大の問題は、正解を言った直後に中身を箱から引きずり出したことです。これにより、編集で最も重要な「―正解発表の瞬間」というカタルシスを物理的に破壊し、従来の演出ルールを根底から覆しました。——視聴者も、制作側も、知ってましたよね。
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